poznaj nasz zespół

orca-image-144550904 (1)

jędrzej bąk

Z grami RPG związany od 2016 roku. Doświadczenie budował na fundamentach klasycznego Warhammera (którego zasady modyfikował pod siebie, z resztą jak każdy), przechodząc drogę od mistrza gry po architekta własnych światów i systemów. Rok 2025 przyniósł premierę jego pierwszej autorskiej gry – SEANS, a obecnie rozwija kolejny projekt o roboczym tytule Łzy Salvarana.

Jako założyciel studia Monteluna traktuje gry fabularne jako medium dla opowieści, idei i refleksji. W studiu odpowiada za kształtowanie wizji twórczej projektów oraz ich spójność na wszystkich poziomach — od fundamentów świata przedstawionego, przez strukturę narracji, po rozwiązania mechaniczne. Pisze teksty, tworzy grafiki, koordynuje działania i prowadzi kampanie.

Skupia się na tworzeniu gier o wyborach i ich konsekwencjach, konfliktach idei oraz świecie znajdującym się w stanie przełomu i niepewności. Inspiruje się historią, mitologią i filozofią, dążąc do projektowania doświadczeń, które zachęcają graczy do rozmowy, interpretacji i wspólnego przeżywania opowieści. Zwolennik zdrowej kultury grania i lekkich systemów mechanicznych.

Prywatnie pisarz, muzyk, absolwent Zarządzania na UEP. 

marcel

marcel narloch

Gracz i Mistrz Gry od 2015 roku. Pierwsze kroki stawiał  za pośrednictwem drugiej edycji Warhammera, przechodząc następnie przez Zew Cthulhu i D&D, po drodze zahaczając różne mniejsze systemy, aby w końcu wrócić do Warhammera w jego czwartej odsłonie. Niezależnie od systemu, jego filozofia grania jest niezmienna – priorytetem jest opowieść, a sesje,  zarówno te napisane, jak i te zagrane, odsłaniały fundamentalną prawdę o  ludzkich przeżyciach. W grach fabularnych ceni przede wszystkim możliwość doświadczenia jak najszerszego spektrum emocji.

W Montelunie działa jako współautor, wsparcie kreatywne i pisarz tekstów. Wraz z resztą załogi tworzy świat, mechanikę i kulturę odzwierciedlającą wspólne rozumienie natury roleplayingu i gier narracyjnych. Oprócz tego testuje, dostarcza pomysłów oraz prowadzi, a jego czujne oko identyfikuje wszystkie pola wymagające poprawy.

zofia jakubowska

Z grami RPG związany od 2016 roku. Doświadczenie budował na fundamentach klasycznego Warhammera (którego zasady modyfikował pod siebie, z resztą jak każdy), przechodząc drogę od mistrza gry po architekta własnych światów i systemów. Rok 2025 przyniósł premierę jego pierwszej autorskiej gry – SEANS, a obecnie rozwija kolejny projekt o roboczym tytule Łzy Salvarana.

Jako założyciel studia Monteluna traktuje gry fabularne jako medium dla opowieści, idei i refleksji. W studiu odpowiada za kształtowanie wizji twórczej projektów oraz ich spójność na wszystkich poziomach — od fundamentów świata przedstawionego, przez strukturę narracji, po rozwiązania mechaniczne. Pisze teksty, tworzy grafiki, koordynuje działania i prowadzi kampanie.

Skupia się na tworzeniu gier o wyborach i ich konsekwencjach, konfliktach idei oraz świecie znajdującym się w stanie przełomu i niepewności. Inspiruje się historią, mitologią i filozofią, dążąc do projektowania doświadczeń, które zachęcają graczy do rozmowy, interpretacji i wspólnego przeżywania opowieści. Zwolennik zdrowej kultury grania i lekkich systemów mechanicznych.

Prywatnie pisarz, muzyk, absolwent Zarządzania na UEP. 

Przewijanie do góry