MANIFEST
Monteluna powstała z potrzeby opowiadania historii.
Nie z potrzeby rynku. Nie z potrzeby zysku.
Z potrzeby dzielenia się wyobraźnią.
Wierzymy, że gry fabularne są sztuką tworzenia.
Są historiami, które istnieją tylko przez chwilę – i właśnie dlatego są ważne.
Wierzymy, że warto opowiadać i grać o rzeczach trudnych:
o wierze i zwątpieniu,
o władzy i odpowiedzialności,
o historii i jej sensie,
o tym, czym jest człowiek w świecie większym od niego samego.
Tworzymy gry proste w zasadach, ale bogate w znaczenie.
Nie interesuje nas perfekcyjna symulacja świata.
Interesują nas ludzie w tym świecie: ich wybory, wady, strach i nadzieja.
Nie interesuje nas fantazja o prostym dobru i prostym złu.
Nie tworzymy światów z mrocznymi władcami i jedynymi słusznymi odpowiedziami.
Tworzymy światy rozdarte.
Światy w czasie przełomu.
Światy, w których nikt nie wie, co naprawdę się dzieje – ani dlaczego.
W Monteluna Roleplaying mechanika nie jest celem.
Jest językiem, który reguluje fikcję.
Ma służyć narracji, nie dominować nad nią.
Nie interesują nas klasy postaci, optymalizacja i taktyczne zwycięstwa.
Interesują nas konflikty światopoglądów i konsekwencje decyzji.
Wierzymy, że RPG to narzędzie do badania idei.
Religii.
Filozofii.
Polityki.
Metafizyki.
Historii jako procesu, a nie jako tła.
Nie projektujemy gier, które się wygrywa.
Projektujemy gry, które się przeżywa.