MANIFEST

Monteluna powstała z potrzeby opowiadania historii. 

Nie z potrzeby rynku. Nie z potrzeby zysku.
Z potrzeby dzielenia się wyobraźnią.

Wierzymy, że gry fabularne są sztuką tworzenia.
Są historiami, które istnieją tylko przez chwilę – i właśnie dlatego są ważne.

Wierzymy, że warto opowiadać i grać o rzeczach trudnych:
o wierze i zwątpieniu,
o władzy i odpowiedzialności,
o historii i jej sensie,
o tym, czym jest człowiek w świecie większym od niego samego.

Tworzymy gry proste w zasadach, ale bogate w znaczenie.
Nie interesuje nas perfekcyjna symulacja świata.
Interesują nas ludzie w tym świecie: ich wybory, wady, strach i nadzieja.

Nie interesuje nas fantazja o prostym dobru i prostym złu.
Nie tworzymy światów z mrocznymi władcami i jedynymi słusznymi odpowiedziami.
Tworzymy światy rozdarte.

Światy w czasie przełomu.
Światy, w których nikt nie wie, co naprawdę się dzieje – ani dlaczego.

W Monteluna Roleplaying mechanika nie jest celem.
Jest językiem, który
reguluje fikcję.

Ma służyć narracji, nie dominować nad nią.
Nie interesują nas klasy postaci, optymalizacja i taktyczne zwycięstwa.

Interesują nas konflikty światopoglądów i konsekwencje decyzji.

Wierzymy, że RPG to narzędzie do badania idei.

Religii.

Filozofii.

Polityki.

Metafizyki.

Historii jako procesu, a nie jako tła.

 

Nie projektujemy gier, które się wygrywa.
Projektujemy gry, które się przeżywa.

Przewijanie do góry