SEANS (Simple and Effective Adaptable Narrative System) to narracyjny system RPG stworzony jako osobisty list miłosny autora do społeczności gier fabularnych. To gra powstała z lat grania, prowadzenia sesji, inspirowania się innymi systemami i rozmów przy stole. SEANS jest hołdem dla prostoty, wyobraźni i wspólnego opowiadania historii.

Nie znajdziesz tu rozbudowanego settingu ani setek stron zasad. Znajdziesz za to lekki, elastyczny szkielet mechaniki, który możesz dopasować do dowolnego świata i dowolnej konwencji – od fantasy, przez science fiction, po kryminał czy horror.

 SEANS to system dla tych, którzy chcą po prostu grać.

Co wyróżnia SEANS?

  • Uniwersalność – jeden system do wszystkich światów i historii.
  • Minimalizm zasad – tylko to, co naprawdę potrzebne do prowadzenia sesji.
  • Narracyjny charakter – mechanika wspiera fabułę, a nie ją zastępuje.
  • Postacie z charakterem – wyróżniki i aspekty budują konflikty i osobowość bohaterów.
  • Brak punktów życia – zamiast nich statusy, które mają realne konsekwencje fabularne.
  • Szybkie testy – prosty schemat rzutów bez liczenia skomplikowanych modyfikatorów.

Dla kogo jest SEANS?

  • dla początkujących, którzy chcą wejść w RPG bez czytania grubych podręczników,
  • dla doświadczonych Mistrzów Gry, którzy szukają lekkiego systemu do autorskich światów,
  • dla grup, które wolą historię i decyzje niż tabele i optymalizację,
  • dla tych, którzy chcą opowiadać przygody o ludziach, a nie tylko o statystykach.

Filozofia gry

SEANS opiera się na kilku prostych założeniach:

  • Mechanika ma służyć narracji.
  • Konflikty mają być ciekawe, nie tylko wygrane.
  • Każda postać powinna mieć wady, które tworzą historię.
  • Najważniejsze jest to, co dzieje się przy stole.
  • Nie bądź cwaniakiem.

To system, który ufa graczom i Mistrzowi Gry, zamiast zamykać ich w sztywnych ramach.

Dlaczego SEANS powstał?

SEANS to nie produkt, lecz prezent dla społeczności RPG.
Zbiór inspiracji z wielu systemów połączonych w jedną, prostą całość.
Gra została udostępniona za darmo jako forma podziękowania dla środowiska, które przez lata dawało autorowi wyobraźnię, emocje i przyjaźnie przy stole.

To system tworzony z pasji, nie z potrzeby zysku.
List miłosny do gier fabularnych.

Przewijanie do góry